Une grande école d'ingénieurs au cœur des sciences
de l'information, de l'énergie et des systèmes
18h C dont contrôle / 2 crédits ECTS
Patrick Mercier, Hervé Frezza-Buet (Metz)
L'image de synthèse est devenue un outil après avoir été un luxe. D'objet de recherche elle est passée dans notre vie courante sous la forme de publicités, de jeux et de mondes virtuels. Dans l'entreprise, elle permet la modélisation de scènes (prototypes), la simulation 3D fixe ou animée, et par delà, l'apprentissage sonore et visuel. Ces manipulations d'images sont très gourmandes en temps de calcul et en techniques de visualisation et d'interaction. Les débouchés sont nombreux tant en Infographie classique, qu'en animations réelles ou virtuelles, en CFAO et en multimédia. Ce module permet d'appréhender les techniques de base et de les mettre en pratique dans le cadre de la synthèse d'images.
Infographie
Matériels de saisie, de restitution, d'accélération et de traitements : écrans, imprimantes, casque, claviers, souris, gants, cameras, tablettes 2D et 3D, co-processeurs 2D et 3D, cartes de compression d'image. Rappels de géométrie pour la visualisation d'objets 2D et 3D. Algorithmes et logiciels de base : fenêtrage, parties cachées, ombrage, textures. Structuration et représentation de scènes ou d'espace d'objets. Interfaces graphiques, librairies, applications aux environnements de type XAO.
Synthèse d'images
Physiologie de l'oeil : la perception des couleurs. Codage de l'image couleur : format 24 bits, tables de couleurs, formats d'image (RasterFile, BMP, GIF, JPEG,..). La compression des couleurs : méthodes itératives, méthodes directes. La restitution des couleurs : la propagation d'erreur, le tramage. Techniques de synthèse d'images : modèles de base, lancé de rayon, radiosité, vision stéréoscopique.
Animation : problèmes liés au temps, double image, liste d'images, format MPEG. Présentation des techniques pour la création de mondes virtuels.